杉果娘:【果核文化】在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

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那么在电子游戏领域如何防止技术的滥用,如何在节省开发成本的同时保证精妙的关卡设计与“人味儿”?……或许这才是我们作为玩家群体最该担心与思考的吧……>>>结语总而言之,无论在现实还是电子游戏中……不知道你如何看待 AI 与电子游戏的关系呢?对于未来的 AI 又有哪些期待?

在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

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那么在电子游戏领域如何防止技术的滥用,如何在节省开发成本的同时保证精妙的关卡设计与“人味儿”?……或许这才是我们作为玩家群体最该担心与思考的吧……结语总而言之,无论在现实还是电子游戏中,AI 都是人类正在探索的领域……不知道你如何看待 AI 与电子游戏的关系呢?对于未来的 AI 又有哪些期待?

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

寄给明日的希望

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如何破解这份困局? 也许我们无法改变什么,也无法去认同什么。……虽然平日左右逢源,但也有着不可退让的信念。……唐兴 宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。 是宋奇在大学中关系最好的老友

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

模拟火车世界 3:德铁 363 型(Train Sim World 3: DB BR 363 Loco)

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最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……游戏声音均来自真实机车- 包含鲁尔-锡根北铁路上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块- 包括额外的鲁尔-锡根北铁路时刻模式

小组帖子:寻找合作微信小游戏团队、项目

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发起:Chaonan Hello,如果你有微小游戏不知道如何获得用户,我们有500W日活头部流量小程序

indie 新闻官:E3 活动获奖名单公示

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亲爱的小伙伴们,为期一周的开放注册活动今天终于结束了,这里我们公示一下活动期间获奖幸运儿的名单:……微公众号答题抽奖公示感谢小伙伴们积极参与我们这次的答题活动,本次答题虽然在题目上难度较高,但是仍涌现出诸多成绩在

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

总的来说,这篇文章想要讨论的是这样一种游戏设计美学——把游戏作为一个丰饶的系统,从核心机制出发的电子游戏设计……,想的是如何带给玩家怎样怎样的体验。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

版本:Early Access


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